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New(ニュー)スーパーマリオブラザーズWiiの攻略 New(ニュー)スーパーマリオブラザーズWiiの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 任天堂公式HP Wii5800円 2009年12月03日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 NewスーパーマリオブラザーズWii ザ・コンプリートガイド アスキー とことん楽しむ NewスーパーマリオブラザーズWiiの本 ¥ 680 NewスーパーマリオブラザーズWiiパーフェクトガイド ¥ 840 NewスーパーマリオブラザーズWii (任天堂公式ガイドブック) 任天堂 ¥ 1,300 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 New スーパーマリオブラザーズ Wiiガイド その他 戻る
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ソウルブラザーズ この世には嘘と本当しかない。そのどちらかを見極めるまでには慎重にならざるを得ない。 しかし、この世で唯一、嘘のない、本当しかない会話がある。 それは 漢と漢の会話だけなのだぁあぁあぁあぁあぁあぁあッ!!! 喜怒哀楽、感動、悲しみ、ロマン、そして萌え 真に価値観を共有できる漢たちの会話に嘘などあり得ない!!! 僕も!! そしてもちろん君も!!! 僕たちは一なる魂を持つ者、ソウルブラザーなのだぁあぁあぁあぁあぁあぁあッ!!! By.トミー クラウド 活動内容 当罪罰内に『鉈』や『金属バット』など、ひぐらしに関連するものを罪罰に取り入れるために暗躍する。 部活がやりたいなら放課後にやりましょう。(体育の時間でも可) うみねこも考察しようよー。 活動実績 武田商店設置(ひぐらし武器の販売)に成功 ひぐらし提案武器一覧(強烈なネタバレ有につき注意) 名前 種類 攻撃 耐久 特殊効果 説明 古びた斧(刃こぼれした斧) 斧 50~60 100程度 行動不能無し? 一見武器以外の何物でもないが、レナが持てば怪しまれない。少女でも扱える軽さが魅力。 レナが普通に持って走れたため、大した軽さは無いと予想 転校生のバット(転校生のバット) 槍 50~60 100程度 UAup LRdown 手に吸い付くような使用感。転校生の力も一緒に伝わってくるようだ。 「ひぐらしのなく頃に」における最重要アイテムの1つ。鉈女とほぼ対等の勝負を繰り広げたがあと一歩及ばなかったため、鉈より若干威力が低め。 機関銃型水鉄砲(特注の水鉄砲) 弓 3~5 800程度 連射性に優れた水鉄砲。タンクが大きいため、弾切れの心配もあまり要らない。 魅音が事前に準備したものであるため、並大抵の連射能力ではないのは確か。 掃除用モップ(対鉈女用モップ) 槍 70~85 50程度 学校なんかにある普通のモップ。リーチが武器。 鉈女に対し年齢差がありながらも善戦したため、結構な威力と予想。「身体年齢があと5つもあれば…」 改造スタンガン(改造スタンガン) 爪? 85~90 50程度 確率で次ターン敵行動不能 違法改造でかなりの電圧が出る。死に至らしめる場合も。 鬼婆を即死に至らしめたため、かなりの威力と予想。ただ、スタンガンという性質上近接戦闘でしか効果を発揮できない。 拳銃型スタンガン 弓 30~60 10程度 確率で次ターン敵行動不能 山狗の武器。拳銃使用禁止の場合の暗殺に用いる。 テーサー(ワイヤー射出型スタンガン 米国Advanced Taser社製)。暗殺用の武器であるため、威力は申し分ない。 巨大鉈(鉄塊鉈) 鉈(≒鎌?) 65~70 100程度 UAup LRdown 峰打ちでも相当な威力を誇る。 鉈女の鉈。峰打ちの威力は、魅音と圭一の時に実証済みだ。雛見沢症候群L5発症時にレナが使ってたため、多少の理性が失われると予想。…まぁ、鉈のせいではないが H173注射器(毒薬入り注射器) 槍 一撃必殺orそれ相応の威力 1 命中率低 雛見沢症候群L5を誘発させる発症薬。 数々のシナリオにおいて富竹を死に至らしめた薬。射ち込まれたら最後、L5を発症し、壮絶な最期を迎える。もう少し個性を付けるとしたら「効果は数ターン後に現れる」くらいか。 うみねこ提案武器一覧(やっぱり強烈なネタバレ有につき注意) 名前 種類 攻撃 耐久 特殊効果 説明 ウィンチェスターM1894 弓 70~80 20程度 一発ずつ 西部劇好きにはたまらない逸品。装弾数は4+1発。 夏妃が持っていた銃。最終的に弾は自分に当たっているが、誰が撃ったんだろうか? ルシファーの杭 槍 一撃必殺orそれ相応の威力? 1 絶対命中? レヴィアタンの杭 槍 一撃必殺orそれ相応の威力? 1 絶対命中? サタンの杭 槍 一撃必殺orそれ相応の威力? 1 絶対命中? ベルフェゴールの杭 槍 一撃必殺orそれ相応の威力? 1 絶対命中? マモンの杭 槍 一撃必殺orそれ相応の威力? 1 絶対命中? ベルゼブブの杭 槍 一撃必殺orそれ相応の威力? 1 絶対命中? アスモデウスの杭 槍 一撃必殺orそれ相応の威力? 1 絶対命中? 入会方法 自由にメンバー欄に追加してくださいな♪ メンバー 名前 備考 ビスコッティ フィヨルドの恋人 私達は、ひぐらしを愛する君を待っていますッ!!! 武器については、大まかな能力(耐久が高いとか威力が高いとか)やつけて欲しい特殊能力など書いてくれたほうが導入しやすいですよ。 -- ちゅうなん (2007-03-26 00 09 22) 雛見沢症候群発症は、『女王感染者から離れる』もきっかけとはなりますが、最大の原因は『疑いを持つこと』や『極度の精神的ストレスを受けること』のはず。事実、詩音も沙都子もレナも、それぞれ綿、祟、罪で、雛見沢を離れていないにもかかわらずL5を発症しています。そ・こ・で、戦争で自国が相手に攻められたり、軍事を使われたりすると、威力が上がる、または特殊効果が発動するってのはどうでしょう?隠密喰らったら疑心暗鬼で更に強くなったりとか。 -- ビスコッティ (2007-05-11 09 01 57) UAアップLRダウンは戦争とか行くとき装備を変えればいいから、UA上げるならHPとか下げないとダウンの意味がないのでわと言ってみるwぇ-- える (2007-05-11 20 17 43) 症状にかかってる時は武器変更できなくすればおk。>えるさんビスコさんの案だと、LRダウンは簡単だけどUAアップが難しいかな?通常攻撃力のみなら簡単だけど。 -- ちゅうなん (2007-05-12 13 14 23) >マイブラザーそれならL5のみならずL4状態も再現できそうLRダウンは無いけど、UAアップ量も微量。みたいな>ちゅうsなんか呪いの装備みたいだww -- 名無しさん (2007-05-14 00 26 19) ↑俺ねw -- フィヨルドの恋人 for 金田三 (2007-05-14 17 00 19) UAアップの方法思いつきました。ので、ビスコさんのものなら作れますよ。 -- ちゅうなん (2007-05-22 21 22 58) 異論が無いようなので、これで決定で良いですかね? -- フィヨルドの恋人 for 金田三 (2007-05-30 19 38 53) 例の案ですがUAアップ・LRダウンの効果は戦争時のみ作動し、それ以外では作動しないですけど、それでもいいですよね? つまり、洞窟や闘技場ではUAアップしません。LRダウンのマイナスが戦争時以外ほとんどないので、そうしないとバランスヤヴァイので。 あと、処理の問題でw -- ちゅうなん (2007-06-12 00 49 03) 早速、うみねこで登場した武器の方々をラインナップに加えてもいいのかな? かn(ryまぁ、防具っぽいものも出てきたし -- フィヨルドの恋人 for 金田三 (2007-08-19 16 32 18) 名前 コメント
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←戻る ◇アサシン ( シャドウCLv5 + PLv60 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +7 +9 +3 +8 +7 +1 +1 +3 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +20% - - - +15% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 服薬 一般 オープニング時、攻撃力と命中力と回避力が10%上昇するただし、毎ターン開始時に現在HPの10%分、現在HPと最大HPが減少する 3 2 CLv1 毒殺 1 一般 猛毒状態の対象に対し、与ダメージが10%上昇する / 猛毒ダメージを進行させる 2 2 CLv1 2 強化後効果:与ダメージが12%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:与ダメージが14%上昇する CLv5 "ソウルテイカー" コス 『ソウルテイカー』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv90 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 キリングセンス 4 強化 強化後効果:回避力上昇値の48%分、攻撃時に対象の防御力を無視する 1 0 CLv3 5 強化後効果:回避力上昇値の54%分、攻撃時に対象の防御力を無視する CLv3 6 強化後効果:回避力上昇値の60%分、攻撃時に対象の防御力を無視する CLv5 ※強化限界 毒牙 4 一般 強化後効果:猛毒効果が30%上昇する 1 3 CLv1 5 強化後効果:猛毒効果が40%上昇する CLv3 6 強化後効果:猛毒効果が50%上昇する CLv5 ※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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今日 - 合計 - 大乱闘スマッシュブラザーズDXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 概要 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』(だいらんとうスマッシュブラザーズデラックス、英題:Super Smash Bros. Melee)は、HAL研究所開発、任天堂発売のニンテンドーゲームキューブ専用ゲームソフト。2001年11月21日に発売。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第2作目。略称は「スマブラDX」、「スマデラ」。このソフトの初週推定販売本数が約35万台に対して、発売以前のゲームキューブの推定販売台数は約30万台であった。最終的な売上本数は推定約151万本であり、ゲームキューブ専用ソフトとしては最大かつ唯一のミリオンヒットとなった(*1)。 システム ゲームモード ひとりゲーム 本作の一人用には三種類(うち一つは隠し要素)のメインゲーム(レギュラー戦)、「イベント戦」と「競技場」からなる四種類のサブゲーム、トレーニングモードが用意されている。 レギュラー戦 レギュラー戦では、プレイヤーの腕前に合わせて、プレイ前に5段階の難易度、1〜5までの残機数(オールスターはルール上1)から設定することが出来る。最高難度(ベリーハード)では任天堂のゲームの中でも最難クラスと称されるほどの難易度を誇る。 シンプル 前作64版の一人用ゲームと同じ対戦形式。出現するキャラクター及びステージはランダム。ステージ数も減った。ボスはマスターハンド(条件を満たすとクレイジーハンドも)。 アドベンチャー 今作から追加されたモード。様々な任天堂の世界を舞台にしたステージを次々と進めていく。アクションゲームのようにゴールを目指すステージもある。内容は一定だが、条件を満たすとステージ内容が分岐する場合もある。ボスはクッパ(条件を満たすとギガクッパ)。 なお、今作のアドベンチャーモードは続編『X』におけるアドベンチャーモード『亜空の使者』の様な明確な設定やストーリーはない。 オールスター 全キャラクターと対戦していくモード。隠しキャラクターを全て使用可能にすると現れる。ステージが進むにつれ、1対1から1対2、1対3と敵キャラの数が増えていく。プレイヤーの残機は一機のみだが、ステージとステージの間の休憩所で全回復できる3個のハートのうつわがある。最後は必ずMr.ゲーム ウォッチ軍団が敵となる。 『星のカービィ スーパーデラックス』の1モード「格闘王への道」に似た形式であり、休憩所のBGMも『星のカービィ スーパーデラックス』に使用されたものを再利用している。 なお、オールスター戦では、休憩所で左上に表示されるキャラマークのうち最初のキャラ(戦闘では2Pになる)に合わせてステージが決定する。キャラの都合上、参加ジャンルとは別のステージが割り当てられていることがある(但し、BGMはキャラ準拠のものになる)。 オールスターモードでは、プレイヤーがミスした際のコンティニューに必要 なコインは必ず10枚(最大値)となっている。また、ハートの器を取って回復している最中に次のステージに入ると、回復しきらない状態で戦うことになる。 イベント戦 今作から追加された新モード。キャラクターが限定・勝利条件が特殊などの決められたシチュエーションでの対戦で勝利条件を目指すというもので、いろいろな対戦条件が用意されている。初めは、Lv.1〜10までしかないが、条件を満たしていくことで増えていく。全ステージ数は51。また、特定のイベントをクリアすると隠れキャラクターやフィギュアなどが入手できる。また、スコアやクリアタイムなどが記録されるため、スコア・タイムアタックにも使うことができる。 競技場 スマブラのシステムを利用して別の楽しみ方が出来るモード。 ターゲットをこわせ! 前作から引き続き登場。キャラクターごとに決められたアスレチックステージに点在する10個のターゲットを全て壊すまでの時間を競う。 ホームランコンテスト 新しく登場。「サンドバッグくん」を10秒以内にダメージを与えてふっとばし、その距離を競う。距離を伸ばすために、台の左端にあらかじめホームランバットが用意されている。 百人組み手 前作の「謎のザコ敵軍団」戦を発展させたゲーム。一撃で吹っ飛ぶ「謎のザコ敵軍団」を「十人」、「百人」、「三分間耐久」、「十五分間耐久」などの決められた条件を満たすまで倒し続けるとクリア。 キャラクターがミスするまで続く「エンドレス」やザコ敵軍団が非常に強化され、アイテムも出ない「情け無用」も存在する。 対戦ゲーム 大乱闘 通常の対戦モード。前作にあった「時間制乱闘」、「ストック制乱闘」に加え、「コイン制乱闘」、「評価制乱闘」という2つのルールが追加された。いずれも撃墜数が勝敗に直結するとは限らない特殊なものとなっている。 対戦条件は前作よりもさらに詳細に設定にできるようになっており、ふっとばし率の変更や前作で隠し要素だったアイテムスイッチの他にも、 タイム制での自滅の扱い 通常設定で自滅した場合1点だが、撃墜されて落下した場合は、自滅点(1点)と相手の撃墜点(1点)で点差が2点となる。これにより、撃墜されるよりも自滅したほうが得であることを利用した戦法への措置 ストック制での時間制限(時間切れの場合はストック数で勝敗) ステージをランダムで選んだときに設定されるステージを限定できるランダムステージスイッチ ゲーム中のポーズの可否 負けたプレイヤーが途中中断で無効試合にするのを防ぐ意味合い などが含まれている。 また、新たに「名前の登録」のシステムが登場した。名前を付けて戦うと、対戦中キャラクターの頭上に登録された名前が表示され、各名前ごとに対戦成績やコントローラの振動機能のON/OFFが記憶されるようになった。 スペシャル乱闘 基本の対戦モードとは趣向を変えた、バラエティ要素の高いモード。このモードにおける撃墜数・落下数・試合回数などの各記録は保存されない。 カメラモード 4Pコントローラでカメラを移動させ、写真を撮影・保存するという対戦とは異なる遊び方。ただし、写真のデータはゲームのデータとは別に保存され、しかもかなり容量ブロック数を使うので注意が必要である。なお、本作の公式ウェブサイトである『速報スマブラ拳!!』において、このモードを利用した「カメラモードコンテスト」が行なわれたことがある。 体力制乱闘 150HPの体力が無くなると負けという普通の対戦型格闘ゲームに則ったルール。HPが0になった時、対戦型格闘ゲームのようにスローモーションになる演出がある。また、落下しても負けとなる。このゲームのみ、対戦終了後の結果画面がない。 スーパーサドンデス 最初から300%のダメージを負っているというルール。復活したときも、300%のダメージを負っている。ただ、ボム兵は降ってこない。 でかい乱闘・ちっちゃい乱闘・見えない乱闘 それぞれスーパーキノコ、毒キノコ、スパイクローク(ダメージ無効効果は無し)による効果が最初から常に続くというルール。この状態でアイテムを取っても効果は重複する。 固定画面乱闘 キャラクターの移動による画面のズームイン・ズームアウトが全く無い(強制スクロールコースは無効)というルール。 1ボタン乱闘プレイ中にボタンはAボタンしか使えないというルール。つまり、Bボタン(必殺ワザ)はおろか、シールド防御や緊急回避といった防御動作(L・Rトリガー)などもできない。ボタンジャンプ(X・Yボタン)も使用不能であるため、ジャンプはスティックを上に弾く以外の方法がない。この乱闘のみ『X』では搭載されなかった。 クイック乱闘・スロー乱闘 ゲームスピードがそれぞれ1.2倍、0.5倍になっているというルール。 トーナメント乱闘 トーナメント形式での大会方式や勝ち抜け・負け抜けによるゲーム側からのプレイヤーの指定など、5人以上のプレヤーがいる 場合でも円滑に対戦を進めることが出来るようマッチングするという機能が追加された。トーナメント乱闘のみ、プレイヤーキャラクターにメタモンを選ぶことができる。といってもメタモンを使えるわけではなく、キャラクターがランダムに決定されるだけである(そのキャラクターに変身しているという設定である)。 操作方法 対戦時の基本的な操作方法に関して説明する。 灰色スティック 移動を行うまたは方向を決定する。左右に倒すことでその方向への移動となるが、陸地においては軽く倒すことにより「歩く」、 強く倒すことにより「走る」となる。空中においても、移動方向を左右に倒すことによって操作できる。 下に倒すことによりしゃがむ(陸地において)ことができる。また、空中においてした方向にたおすことにより落下速度を早める ことができる。雲などの障害物によっては素早くした方向に二回たおすことにより透過できるものもある。 上に倒すことでジャンプ(強く倒したとき)を行うことができるが、ジャンプの高さもスティックを倒した加減による。 アイテムを使用する際には、投げるボタン(下記参照)と同時に押すことでその方向を決定できる。 必殺技に関しては「必殺技」の欄参照。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] 基本テクニック ジャストシールド、シールドリフレク 攻撃された際、タイミングよくシールドボタンを押すことで隙の一切ない防御をすることができる。これをジャストシールドという。 また、飛び道具に対してもタイみぐよくシールドを発動することで、飛び道具をリフレクのように跳ね返すことができる。ただし威力は半分。これをシールドリフレクという。 Tips [部分編集] 滑りキャンセル 通称「すべキャン」。 各種ジャンプ及び空中ジャンプ(通常のジャンプ、バックジャンプ、前方ジャンプ、ダッシュジャンプ)中に空中攻撃を出しながらスティックを左または右へ入れながら、 空中攻撃のモーションの途中もしくは終わり際に着地すると、横方向へ移動する力によりキャラクターが若干滑る。 これによって足場へ着地すると、 通常であればモーション途中で着地隙が出来てしまう所を、滑って足場から落ちることによって、キャンセルする事が出来る。 これを駆使して攻撃を当てつつガケつかまり(滑キャンガケつかまり)や再度空中攻撃(滑キャン空中攻撃)が可能となり、相手に誤算を生ませることが出来る。 キャラによって使いやすさが変わり、空中ジャンプの軌道が独特なヨッシーやミュウツー、元々滑りやすいルイージなどはやりやすい。 が、使い勝手がそんなにいいわけではないので、あくまで「こういうテクがある」くらいに頭の片隅に留めて置くくらいで十分かもしれない。 ステップ スティックを一瞬だけ左右にはじくとキャラが一瞬だけダッシュのモーションで移動してすぐに止まる。これを使うことで素早く接近することが可能。 また、ステップ中にキャラの向きと反対側にスティックをはじくことでステップ動作をキャンセルして反対側にステップを出せる(通称ステステ。海外ではダッシュダンスなどと呼ばれる)。また、タイミングはシビアだが横スマも出せる。 これを使って敵を撹乱したり、攻撃を誘ったり、引きながら横スマを出したりできる。ファルコンなどステップの距離が長いキャラだとその有用さが身に染みてわかるはず。 全キャラ共通のテクだが、シークはステップの動作時間が非常に短く隙が少ない反面、次の行動に移る猶予時間も短いので注意。 シールド RorLでシールドをはる。押し具合によってシールドが濃くなったり薄くなったりする。 薄いシールドは時間による減りは遅いが攻撃を受けた際のシールド耐久力の消費が多く硬直時間が長い。 逆に濃いシールドは時間による減りが早いが、受けた際のシールド耐久力の消費が少なく硬直時間が短い。 状況に応じて使い分けること。ちなみに、Zボタンを押しっぱなしにすると最も薄いガードを簡単に張れる。 ジャストシールド/シールドリフレクト 相手の攻撃をタイミングよくガードすることによってシールドを一切消費しない上に隙のないガード、ジャストシールドになる。 相手の飛び道具をジャストガードすることによってその攻撃を威力半分で相手に返すことができ、これをシールドリフレクトという。 どちらも狙って出すのは難しいが、普通のガードとは比べ物にならないほど早く動けるようになる上、マルスのシールドブレイカーを無傷で受け止めたりファルコのブラスターなどでも跳ね返すことができるのはかなり大きい。 ガードキャンセル シールドを解く動作をキャンセルし、ガードから直接行動に移ること。 掴み 超重要テク。敵の攻撃を受けてからカウンターでつかめる。 リフレク以外にはほぼ割り込まれない。 ジャンプ 超重要テク。安直に緊急回避するよりはジャンプしたほうが安全なことが多い。 ガーキャン空後やガーキャン絶などのテクニックがある。 上B ガードから上Bで反撃できる。特定のキャラでは重要。 リンク、クッパ、マルスではフィニッシュに非常に便利。 子供リンク、サムス、ゼルダでも反撃にはそこそこ役に立つ。 上スマッシュ ガードから上スマッシュで反撃できる。特定のキャラでは重要。 フォックス、ピカチュウ、ピチューではこれで強力なカウンターができる。 やり方はスティックジャンプと一緒にCで上スマッシュ。 比較的難易度が高いので練習した方がいい。 緊急回避/空中回避/その場回避 シールドを張ってる状態で↓にスティックを倒すとその場緊急回避、横に倒すことで緊急回避、空中でRorLで空中回避になる。 どれも無敵時間があり攻撃を避けるのにとても便利。しかし隙がけっこうあるので、下スマなどを置かれる回避狩りには注意しよう。 ちなみに、対戦モード時に限ってLかRを押しながらCスティックを倒すことでその方向に最速で連発できる。 受け身 相手に飛ばされるなどで地面に叩きつけられた時にRorLで素早く立ち上がる受身ができる。 受身をすることによって遊撃の下投げからのコンボなどを防げる場合があるが、起き上がりを狙われることもあるので場合によっては受身を取らずに起き上がったほうが良いこともある。 また、上や横に吹っ飛ばされて天井や壁に叩きつけられたときにも有効(通称壁受け身)で、これを使うことで吹っ飛びを完全になくすことが可能。 これをヒットストップずらしと組み合わせて応用すれば、崖付近で攻撃を喰らった際に崖側にずらして受身を取ることが出来る。(崖受け身) これを使いこなせると崖摑まり阻止に一段と対抗しやすくなり、復帰力の向上につながる。 三角飛び カベキックとも呼ばれる。 マリオ等の一部のキャラが出来る技。 壁に向かってジャンプし、壁に当たる瞬間に反対の方向にスティックを弾く。 連続で出せ、その後にジャンプも出来る。 子供リンクの“ターゲットを壊せ!”では必須テク。 マリオ、ファルコン、シーク、サムス、フォックス、ピチュー、ファルコ、子供リンクのみ使用可能。 ショートジャンプ スティックを軽く↑にはじく、またはYorXを軽く押す。 実際にはジャンプ移行動作中にジャンプ入力をやめる事で可能。大して意識しなくていいが、これが理由で各キャラによって大きく猶予が違っていたりする。 通常のジャンプより高度が低い分、打点の低い空中攻撃が素早く出せる上に急降下と組み合わせれば着地も狙われにくくなる。 全キャラ必須の超重要テクニックである。 急降下 空中で落下中にスティックを下にはじくと、通常より速く落下していく。 公式の基礎テクだが、素早く地に足を着ける為など、ジャンプからの行動にメリハリをつけるために欠かせないテクニックだ。 また空中攻撃と組み合わせると(ニュートラル等)そのまま降ろして攻撃出来たり、着地キャンセルのタイミングも掴みやすくなる。 上級者同士の対戦を見るとその有用さがよくわかるはず。 着地キャンセル 通称着キャン。空中技を出しながら地面に着地する際、着地寸前にLorRorZを押すことで空中技の着地隙を半分に減らせる。 これによって通常では入らないコンボが入るようになったり、相手に隙を狙われにくくなったりと、あるとないとでは大違いなため全キャラ共通にして超重要テクニック。 とにかく着地寸前にはガード入力をする、という癖を身につけよう。 ぺち ヨッシー・ネス・ピーチ・ミュウツーのみ使用可能なテクニック。 この4キャラは空中ジャンプの上昇中に空中技を出すことで空中ジャンプの上昇が止まり、すぐに落下状態になるという特性を持つ。 これを利用することでSJ空中攻撃から着地までの感覚を短くしたり、フェイントに使ったりできる。 絶 「絶超低空空中緊急回避」の略。通称「絶空」「絶」などと呼ばれる、任天堂非公式テクニック。 ジャンプした直後、または着地する瞬間に空中緊急回避を斜め下にやると、キャラが若干すべるというテク。 ルイージ、ミュウツーなど元々よく滑るキャラがこの技をやると、かなりの距離を移動し、ルイージはこれを連発するとなんとフォックスのダッシュに負けず劣らずのスピードで長距離を滑っていく。 ガードキャンセルと組み合わせるてガーキャン絶、崖離しジャンプと組み合わせて崖絶、崖付近で背中を向けて出せば絶崖摑まり、などのようにさまざまなテクのパーツになり、 これ単体で相手の攻撃をよけるためや距離の微調整に使うこともある。 全キャラ共通のテクニックだが、キャラによって使い勝手や重要度が大きく異なる。 前述のルイージやリフ絶などがある遊撃、距離の微調整が他キャラ以上に重要なマルス、絶の性能自体が優れているサムスなどには必須のテクニック(もっともリフ絶は非常に難しい)だが、 距離の微調整がステップだけでもどうにかなるファルコンや大して滑れないプリン、隙だらけのクッパなどはそこまで意識して使う必要がない(とはいってもあるに越したことはないが)。 慣れるのには少し時間がかかるが、使えるようになると戦術が大幅に広がるテクニックなので出来ることなら身に付けておきたい。 メテオ技 詳しくはこちら 多くのキャラが持つ、敵を真下に叩き落す技。これで相手をKOすると「メテオでKO」というボーナスをもらえる。 地上にいる相手に当てると、かなり硬直時間が長い状態で浮かせられるため、キャラによってはコンボ始動技としても重宝する。 これを場外で喰らうと高確率で落とされるが、ダメージ量や吹っ飛び速度によっては吹っ飛びを空中ジャンプや上Bでキャンセルしたりできる(通称メテオ返し)。なので、諦めないことが肝心。 なお、ファルコとマルスの空下とガノンの空中版下Bは下に吹っ飛ばす技だがメテオ属性を持たない(通称裏メテオ)。そのため、前述のボーナスを得られない代わりにメテオ返しが不可能なため、これを場外で喰らうとなかなか復帰する事が出来ない。 ちなみにサムスの上強やプリンの空下など、相手を下に吹っ飛ばさないにもかかわらずメテオ属性がついている技もある。 プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 大乱闘スマッシュブラザーズ攻略 (http //www.gameseeker.sakura.ne.jp/sumadx/) 感想・レビュー 編集がよくわからないwだれかきれいにして -- 名無しさん (2012-10-10 11 38 03) evo2013にスマデラきたーー! -- 名無しさん (2013-02-04 10 17 34) 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (5) 2023年07月09日 (日) 20時40分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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トップページ > ソフトウェア PlayStation3 ソフトウェアリスト PlayStation3ソフト - 新作リリースリスト新作リリースリスト 発売日未定リスト PlayStation3ソフト - 発売済みリスト PlayStation3ソフト - PLAYSTATION Network配信リスト 未発売リストは、発売日順にリストアップ。 発売日順のソフトは出来るだけ見やすいように、ジャンル順に並べてあります。 PlayStation3ソフト - 新作リリースリスト 11月27日 ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ(UBI) 11月27日 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009(コナミ) 11月27日 パワースマッシュ3 SEGA THE BEST(セガ) 12月04日 プロ野球スピリッツ5 完全版(コナミ) 12月04日 セインツ・ロウ2(THQジャパン) 12月04日 アサシンクリード UBI・ザ・ベスト(UBI) 12月11日 ミラーズエッジ(エレクトロニック・アーツ) 12月11日 ウォーリー(THQジャパン) 12月11日 レゴ インディジョーンズ・ オリジナルアドベンチャー(アクティビジョン) 12月11日 みんなのGOLF5 PLAYSTATION3 the Best(SCE) 12月11日 龍が如く見参! PLAYSTATION3 the Best(セガ) 12月11日 バーチャファイター5 SEGA THE BEST(セガ) 12月18日 ガンダム無双2(バンダイナムコゲームス) 12月18日 ニード・フォースピード アンダーカバー(エレクトロニック・アーツ) 12月18日 レゴ バットマン(アクティビジョン) 12月18日 Catan(ゲームリパブリック)※オンライン配信 12月18日 ゴッドファーザー ドンエディション EA BEST HITS(エレクトロニック・アーツ) 12月18日 メダル オブ オナー エアボーン EA BEST HITS(エレクトロニック・アーツ) 12月18日 アーマード・コア フォーアンサー PLAYSTATION3 the Best(フロム・ソフトウェア) 12月25日 白騎士物語-古の鼓動-(SCE) 12月25日 BIOSHOCK(スパイク) 12月25日 FAR CRY 2(UBI) 12月25日 アローン・イン・ザ・ダーク(エレクトロニック・アーツ) 12月25日 シヴィライゼーション レボリューション(サイバーフロント) top PLAYSTATION ソフト 秋/冬/未定 今年発売予定リスト 冬 Shaun White Snowboarding(UBI) ティベリウム(エレクトロニック・アーツ) Tom Clancy s ENDWAR(UBI) top 2009年発売予定/発売日未定リスト 2009年 1月15日 NARUTO -ナルト- ナルティメットストーム(バンダイナムコゲームス) 2009年 1月15日 RACE DRIVER GRID(コードマスターズ) 2009年 1月15日 Fallout 3(ベセスダ・ソフトワークス) 2009年 1月22日 WWE2009 SmackDown vs Raw(THQジャパン) 2009年 1月22日 プリンス・オブ・ペルシャ(UBI) 2009年 1月29日 トゥームレイダー: アンダーワールド(スパイク) 2009年 1月 真・三國無双5 Empires(コーエー) 2009年 2月05日 Demon s Souls(SCE) 2009年 2月12日 ストリートファイターIV(カプコン) 2009年 3月12日 バイオハザード5(カプコン) 2009年 春 龍が如く3(セガ) 2009年 春 ソニック ワールドアドベンチャー(セガ) 2009年 秋 鉄拳6(バンダイナムコゲームス) 2009年 ダークサイダーズ ~審判の時~(THQジャパン) 2009年 Demon s Souls(SCE) 2009年 Killzone 2(SCE) 2009年 べヨネッタ(セガ) 2009年 ホワイトアルバム(アクアプラス) 2009年 UFC 2009 Undisputed() 2009年 Tom Clancy s H.A.W.X(UBI) 2009年 ファイナルファンタジーXIII(スクウェア・エニックス) 2009年 ラグドールカンフー(SCE) 2009年 QUANTUM THEORY(テクモ) 2009年 大航海時代 Online(コーエー) ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII(スクウェア・エニックス) ラスト レムナント(スクウェア・エニックス) THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION~機神の叛乱~コンプリートディスク(SCE) グランツーリスモ5(SCE) Eyedentify(SCE) Massive Action Game(SCE) Silent Hill Homecoming(コナミ) レイニーウッズ -RAINY WOODS- (マーベラスエンターテイメント) ポンコツ浪漫大活劇パンピートロット2(アイレムソフトウェアエンジニアリング) バイオニックコマンドー(カプコン) KOFマキシムインパクト3(SNKプレイモア) Call of Duty World at War(アクティビジョン) F.E.A.R. 2 Project Origin() top
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過去の報告はこちら 名前 10人以上 - 名無しさん 2017-04-05 22 44 36 シークエンス4メモリー3にて。カテリーナを抱えたまま中庭のようなところに出ようとしたところ、柵に引っかかってどうやっても出られない。 - 名無しさん 2013-05-25 02 08 24 旧市街で斧を使って戦っていたら、突然地上の真下に落下。エツィオの頭上を人々や兵士が歩いてる空間に入って出られなくなった。さらに驚くことに、その空間でのエツィオは水中で泳ぐアクションをしていた。旧市街の地上の真下には、広大な海?が広がっているらしい・・・。 - 名無しさん 2013-02-09 05 12 06 街中で、番兵が 4人 縦 1列でぼーっと立ってた。殴ったりアサシンブレードで刺したりはできたが、死なない。そいつらをターゲットに弟子を呼んだらフリーズした。 - 名無しさん 2012-11-09 19 12 10 現代編1でデスモンドが「今度は俺が下ろして〜」のところで女が何故か段差の下に落ちて、橋を下ろしたら女が喋るだけで動かなくなった。 - 名無しさん 2012-08-31 16 26 25 傭兵を雇って歩いていると、人々が娼婦を連れているときの反応をする。野郎どもに向かって「いいケツだな」とか・・・。 - 名無しさん 2012-08-24 16 14 01 仲間の見習いアサシンを呼んだら私服(非番?)の格好で登場。でもちゃんと仕事はしてくれた。 - 名無しさん 2012-08-23 16 16 55 被検体16号最後のパズルを解明後の現代編、デモ中にデズモンドが寝た姿勢のまま高速振動。「大丈夫だ、続けよう」とアニムスにめり込んだまま移動不可に。本当にそのままアニムスダイブを続ける羽目になった。ルーシーたちとの会話とかあったんかな? - 名無しさん 2012-08-19 17 16 38 半額中のダビンチのメモリー6中に印つけようとしたら居もしない兵に止められる謎の状態になってメモリーを再開かなんかでやり直したら武器・防具・所持金・絵画が全ロストした・・・意味わからん - 名無しさん 2012-07-31 18 20 47 馬からのエアアサシン失敗後、エツィオ空中浮遊。高度800m未だ上昇中。 - 名無しさん 2012-07-24 00 45 31
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身長:181cm 体重:67kg 属性:混沌・中庸 性別:男性 CV:松岡禎丞 レア度:SSR 初期HP/最大HP:1826/12475 初期ATK/最大ATK:1852/12078 「暗殺者」のサーヴァント。「快楽主義者」を自称する色男。 真名はドン・ファン。17世紀のスペインにいたとされている、女たらしの遊び人。現在ではプレイボーイの代名詞としても使われる。アサシンクラスで召喚された理由について彼は「俺の魅力で女を殺していたから」と語っている。 宝具は「ただ狂うが良し、我が一期(シンプレメンテ・デハ・ロコ)」。 パラメータ:筋力:D 耐久:E 敏捷:B+ 魔力:D 幸運:B 宝具:C 保有スキル:気配遮断:D 妖惹の紅顔:A+ ドン・ファンの勝利:EX 無頼放蕩:B+
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ASSASSIN S CREED BLOODLINES 【あさしんくりーど ぶらっどらいん】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 ユービーアイソフト 開発元 ユービーアイソフト モントリオール・スタジオグリプトナイト ゲームス 発売日 2009年12月23日 価格 5,229円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 廉価版 UBI the BEST 2010年8月5日/2,940円(税5%込) 判定 なし ASSASSIN S CREEDシリーズ 概要 ストーリー 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『アサシンクリード』シリーズのスピンオフで、日本では初の携帯機作品。 デズモンドと同じくアルタイルを先祖に持つ被検体17号がアニムスで本編のその後を追体験するという設定だが、一部設定に齟齬があるためパラレルワールドと看做されている。また、現代パートも存在しないという違いがある。 PSPで発売されたこともあり、PS3版『ASSASSIN S CREED II』との連動要素もある。 ストーリー 1191年、裏切り者であったアル・ムアリムを倒し、暗殺教団の導師となったアルタイルは、 新総長アルマン・ブシャールの下に再結集したテンプル騎士団を追ってキプロス島へ向かった。 アサシンとテンプル騎士団の秘宝を巡る新たな戦いが始まる。 評価点 据置とほぼ同様のアクションを落とし込んでいる。 シリーズの特徴であるフリーラン、イーグルダイブ、ステルスシステム、戦闘システムなどほとんどの要素は再現されており丁寧なチュートリアルも行われ、分かりやすい。 特にフリーランで足場を自在に移動できる爽快感は損なわれていないのは評価できる。 ただし、スリや乗馬など一部のアクションは削られている。もっとも、今作ではなくても特に問題ないようになっているが。 システム面は『II』に近くなり、壁に登ってもソーシャル・ステータスが下がりにくいため行動の自由度は増している。 投げナイフを回収できるようになった。 前作では完全な消耗品だったので、補充の手間が緩和されている。 現代編がないため、ストーリーも分かりやすい。 話自体は短いが、前作に登場したキャラクターのその後も描かれるので前作プレイヤーなら楽しめる。 ストーリーのほとんどは新キャラで進むため前作未プレイでも理解できないということはない。 アップグレードを兼ねた収集要素。 前作の旗探しのような要素としてテンプル騎士団のコイン集めがある。 前作では集めても特に報酬はなかったが、今作では集めたコインを消費してアルタイルの各種能力をアップグレード出来るようになった。 シンクロバー(ライフ)を増やしたり、攻撃力を上げたり、投げナイフの所有数を増やしたりとアップグレードできる内容も多い。 なお、コインはミッションを達成した時にも貰えるので、ストーリーを進めるだけでもアップグレードに困らないくらいは貰える。 賛否両論点 メインターゲットを暗殺するパートがボス戦になった。 対峙するとボスのライフバーが表示され、バーを削りきるとムービーで暗殺を行う。より一般的なアクションゲーム寄りになったと言える。 しかし、忍び寄って一撃で暗殺することが出来なくなったため、アサシンを題材としたステルスゲームとしては疑問符がつくことに。 問題点 カメラワークと一部の操作性が悪い。 特にカメラワーク。カメラが近いのは勿論、カメラを動かす時はLを押しながら○×△□ボタンで操作するが、歩きながらなどの操作が非常にやりにくい。フリーランなどで見易いカメラワークが重要な本作ではかなりのストレスになる。 また、フリーラン中も角に引っかかりやすかったりと全体的な操作性は微妙。遊びにくいほどではないのだが。 全体的にボリューム不足。 携帯機であるため仕方のない部分ではあるが、街の広さやストーリーの長さ、サブミッションの数などが少なく、据置版をプレイしていると確実に物足りなく感じる。 街にいるNPCの数も少なくなっており、据置版のような賑やかさは感じられない。マップも狭いのでオープンワールド的な楽しさは減っている。 ストーリーは据置シリーズの半分以下しかないため一日でクリア出来てしまうほど短い。 グラフィックが粗い。 これも携帯機ゆえではあるが、街のテクスチャなどが汚く、シリーズの売りである美しい街並みは再現できていない。 ステルス要素の薄さ。 スリができなくなった代わりに「まぎれる」という行動が追加され、まぎれている最中はほぼ敵に見つからなくなっている。 死体の傍にいる状態で他の敵が近寄って来ても走って逃げれば、まず見咎められない。それどころか2人いるうちの片方を暗殺しても気付かれないことがある。 あまりにもアバウトなため、全体的にヌルくなっている。 戦闘の単調さも変わらず。 相変わらずカウンターを狙っていれば楽勝。ボス戦でも同様なので自分から攻める旨味は薄い。 最初からマップが確認できるため、ビューポイントを探す楽しみは減った。 ストーリー上、ビューポイントに行く場面はある。 音声バグなどのバグ報告も多く、地形すり抜けなども発生する。 データとしては字幕、音声とも英語が収録されているがオプションで変更できないため『ASSASSIN S CREED II』以降では可能な字幕と音声を別々の言語に設定する事ができない。 PSP本体の言語設定を英語にすれば変更できるがテキストも全て英語となってしまう。 総評 『アサシンクリード』の雰囲気はある程度再現できているが、致命的なボリューム不足などから評価は低くなりがち。 決して面白くないわけではないものの、あくまで携帯機作品という範疇を出ることは出来なかった惜しい作品と言えよう。
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ステージ別解説ステージ01 ステージ02 ステージ03 ステージ04 ステージ05(ジガバチは不可能) ステージ06 ステージ07 ステージ08(理論上可能?) ステージ09 ステージ10 ステージ11(ガードロボット攻略不可) ステージ12(多脚戦車撃破を除けば理論上可能?) 雑感 ステージ別解説 ステージ01 ステージ01の難所は最後の高台に居る3人のスナイパーの攻略。 通常は敵指揮官を倒してハッキングコードを入手。 その後、スナイパーにハッキングを仕掛け残りのスナイパーを倒すことで進路を確保する。 しかし、絶妙な場所に光学迷彩が落ちているのでスナイパーをスルーして攻略可能。 まずはエリア左端から左手前のスナイパーが居る高台の足元まで駆け抜ける。 立ち止まりさえしなければ狙撃されないので突っ走ること。 そこから右側に見えるコンテナの上に光学迷彩がある。 壁ジャンプで光学迷彩を入手したら素早くコンテナから降りる。 光学迷彩を取得する前にサイティングされていると光学迷彩は無意味なので。 そこからは光学迷彩が切れる前に目標に接触すればノーキルでクリアとなる。 ステージ02 特に注意することはない。 スナイパーに狙われないルートを敵ガン無視でごり押せばノーキルクリアとなる。 ステージ03 最終エリアまでは特に問題なく進めるはずだが、問題はそこから。 最終エリアのクリア条件が敵の殲滅なので正攻法ではノーキルは不可能。 まずは敵に気付かれないように注意しながら、ショットガンを持っている敵にナイフ1本。 グレネードランチャーを持っている敵にナイフ2本を当てておく(HARDモードの場合) ここから工夫が必要で、相手にこちらの位置を察知されないようにしながら敵の足元に銃撃し、相手を警戒態勢にする。 すると相手は通常時とは違うルートを進むようになるので互いにぶつかって段差のある凹みに嵌る。 おおかたの敵(出来ればグレネード持ち以外全員)をくぼみに嵌めたら自分は柱に隠れるようにしながらグレネードランチャーを持っている敵の注意を引く。 そして射線を誘導しグレネードを柱にぶつけ、爆風を敵に当てればグレネード以外の敵は倒すことが出来る。 (射線の誘導は難しく、かなり大変) 残ったグレネードは、扉の上に突き出している鉄骨に登って弾を撃たせると自滅する。 ステージ04 特に注意することはない。 ステージ05(ジガバチは不可能) クリア条件がジガバチの撃破なので厳密には不可能。 ジガバチを除外するのであれば、そこまでは敵をガン無視で進める。 ステージ06 特に注意点は無し。 ステージ07 特に無し。 ステージ08(理論上可能?) ステージクリア条件に思考戦車の撃破が含まれるので厳しい。 一応EASYで、敵の爆風利用により2体までなら撃破出来た。 しかし、回復が出来ないステージなのでこれ以上は何か画期的な方法が発見されない限りクリアは現実的で無い様に思う。 ステージ09 最後のオニヤンマ戦までは敵スルー。 オニヤンマの中に入れる状態になれば敵を無視して入れば行ける。 ステージ10 排気口を抜けて、スナイパーに狙われる所からそのエリアを攻略するまでが難所。 最初のスナイパーは、まずジャンプで下の足場に移動し、そこから素早くジグザグに足場を降りていく。 後は立坑のゲートを開き、上と下のスナイパーに狙われない死角を縫って次のターゲットアイコンまで進む。 ここを超えれば後はゴリ押しで行ける。 ステージ11(ガードロボット攻略不可) ガードロボットの破壊がクリアに必須かつ、敵の爆風を逆利用することも出来ないので理論上不可能。 以降の部分はゴリ押しで行ける。 ステージ12(多脚戦車撃破を除けば理論上可能?) 視覚偽装解除のキー入手は多脚戦車のグレネードを逆利用すれば理論上可能かと思われるが、多脚戦車のグレネードの射線に敵が入ってくれない・・・。 そこをクリアしても多脚戦車を撃破しないとクリア出来ないのでその部分は不可能。 雑感 理論的に不可能な敵を除くと人(義体)のみに絞ればノーキルクリアが可能な事がわかる。 あえてそういう設計をしたのかは不明だが、なかなか面白い結果となった。
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登録日:2011/08/05 Fri 12 22 08 更新日:2024/05/11 Sat 17 08 38NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 わりと有能 アドリブ ウニ エルダー ザンギャックバカ四天王 ザンギャック一のスパイ スニークブラザース スパイ スパイ小作戦 スーパー戦隊シリーズ ネタバレ項目 ハジケリスト バギー&Mr.3 ブラザーズ× ブラザース〇 ヤンガー 兄弟 兄弟怪人 加藤英美里 千葉繁 宇宙帝国ザンギャック 怪人 愛すべきバカ達 戦隊怪人 戦隊悪役 敵キャラ 桑原&飛影 檜山修之 海賊戦隊ゴーカイジャー 獣戦争 腹筋崩壊 腹筋崩壊兵器 行動隊長 「兄貴! 俺達の項目が出来たらしいぞ!」 「何ぃ!? そいつは一度見ておく必要があるな……弟よ!」 「ああ、行くぜ兄貴ぃ! そぉぃやっさぁぁぁぁぁっ!!!」 ブンッ 「うぉあぁ~~~~……」 ヒューーーン ボン、ボン、コロコロ… 「おっ、おぅっ、今回は無事に着いたな……どれどれ」 スニークブラザースとは、スーパー戦隊シリーズ第35作「海賊戦隊ゴーカイジャー」に登場する宇宙帝国ザンギャックの怪人。 登場話は第8話「スパイ小作戦」。 その名の通り、兄のエルダー(CV 千葉繁)と弟ヤンガー(CV 檜山修之)から成り立つザンギャック行動隊長で、常に二人揃って任務に従事する。 強化改造は『肉体肥大化(ヤンガー)』 モチーフは『ウニ』 尚、彼らの名前はスニークブラザー『ス』であり、ブラザー『ズ』ではないので注意(媒体によってはズ)。 彼らの種族は本来、兄同様野球ボール程の大きさしか無いが、弟の方は改造手術により肥大化し、与えられた人型の体に寄生している。 また、2人はテレパシーで繋がっており、通信機器無しで連絡が取り合える。 「ザンギャック一のスパイ」(by兄)を自負するだけあり、諜報活動を得意としている。 開発技官インサーンのお気に入りで、その腕を買われ、ゴーカイジャーの行動拠点であるゴーカイガレオンに潜入する。 ………が、そこに行き着くまでがあまりにも雑……。 ガレオンが空を飛んでいるとはいえ、弟が兄をガレオンに向かって全力投球するというアナログとかいうレベルじゃない潜入方法だった。 しかも更に悪い事にこの弟、遠投はからっきしのノーコン……。 案の定何度も目標からすっぽ抜け、護衛のゴーミン達すらアホ臭くなって暇つぶしに走る中、兄は幾度と無く冷たい塩水に水没する事に……。 「わざと?! ちょっと!?! わざと!?」 なんとか潜入に成功するも、ドアに挟まれたり、饅頭と間違われてルカにかじられたりと、やっぱりロクな目に合わない。 なんだかんだで結局見つかり(しかも見つかった理由は自分が放ったツッコミ)、戦闘に突入。 最初は兄を使った跳弾攻撃で翻弄するも、ゴーグルファイブにゴーカイチェンジしたゴーカイジャーにゴーグルリボンに翻弄され、そのままゴーカイスラッシュで撃破された。 インサーンは「ちょっと可愛がってた二人だったのに」と言っていた。 ぜひ自分も可愛がってもらいt(ry そして巨大戦に移行し(この時兄は漸く等身大と同程度のサイズになった)、ゴーカイオーに跳弾攻撃を仕掛ける。 …が、ゴーカイオーが何処からか取り出した「ゴーカイバット」で兄は見事ホームラン。星になった。 兄の復讐に燃えるも、弟は「ゴーカイフルブラスト」で爆散した。 合掌……。 そんなこんなで終始騒々しかったものの、ちゃんと情報を味方に届けられてるあたり、「ザンギャック一のスパイ」が誇張ではないのが分かる。 因みに先述の通り、兄は死亡していない。ひょっとして……。 【以下ネタバレ】 弟の仇を討つべく劇場版『海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE』にてついに再登場。 分身能力を持ち、各々違う断末魔を放つ。 場面が切り替わる前の個体がついに 「ちばー」と叫んだ。 スタッフGJ! しかも、今度は妹である行動隊長シスター(CV 加藤英美里)を引き連れてくる。ちなみにこのシスター、初の女性行動隊長である。 その後、『仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z』でも復活。 なぜかエルダーがスペースショッカー、ヤンガーが宇宙犯罪組織マドーの傘下に加わっているが……。 「そっか……俺達、やられてんだっけなぁ……。」 グスン 『兄貴? どうした兄貴! 兄貴ぃー!!!』 「大丈夫だ弟よ。今戻る」 『そ、そうか』 「ああ。……さて、誰か、いい追記・修正してくれるといいなぁ……」 「私がいるよ!」 「「妹!?」」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] しかしデラツエイガーといい、ザンギャックは後年の戦隊メンバーを2人も輩出したことになるんだな(中の人的意味) -- 名無しさん (2014-02-08 00 32 48) スットコドッコイなバカ話になってはいるけどちゃんと話は進んでいる(ザンギャック側がゴーカイジャー側が大いなる力を集めていることを知ってしまう)あたり、シナリオライターの腕の素晴らしさがうかがえる。 -- 名無しさん (2014-02-08 13 50 20) 弟爆散、兄貴行方不明になったが情報はしっかりと伝えて目的は達成、我々には終始笑いを届けてくれたのだから行動隊長の中では一番優秀だと思う。 -- 名無しさん (2014-07-30 15 59 39) バギーとMr.3 -- 名無しさん (2019-03-07 03 03 20) ↑正にそれ。あと、飛影と桑原。因みに魔空監獄で連れて来た同族は超全集によるとエルエルダー、エルエルエルダー、エルエルエルエルダーらしい・・・長ェ名前・・・・後ところでエルダーがスペース・ショッカー怪人として登場したらしいですけど、どの場面らへんに居たのでしょうか? -- 名無しさん (2019-03-07 11 19 07) 因みに中の人は『ONE PIECE』でバギーとMr.3の声を担当している。ここでも共演とは…名コンビだな。 -- 名無し (2020-12-29 23 39 24) ↑ビーストウォーズだと千葉トロンとランページじゃな -- 名無しさん (2021-11-04 16 15 16) 名前 コメント